


مجموعه آموزشي پرند نرم افزار آموزش 3ds Max 2017 سطح مقدماتي تا پيشرفته : شامل نرم افزار 3ds Max 2017و آموزش به صورت مقدماتی ، متوسطه و پیشرفته
-- فروش محصولات افرنگ به صورت اقساط و با شرایط ویژه برای اقساط سه ماهه; با شماره 09128397329 از طریق واتس اپ در تماس باشید --
این دیسک شامل نسخه نهایی نرم افزار Autodesk 3ds Max 2017 به منظور استفاده در آموزش 3ds Max 2017 می باشد. پس از نصب با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید.
۱ - ورود به برنامه
 مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید
 
 ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها
 ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها
 
 ۳ - مکعب دید
 کار با مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) - تنظیمات مکعب دید (۲)
 
 ۴ - ابزار Steering Wheels
 ابزار Steering Wheels
 
 ۵ - مدیریت Viewportها
 روش طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام - ویرایش محدوده Render - غیرفعال کردن Viewportها
 
 ۶ - افزودن تصویر به پشت زمینه
 افزودن تصویر به پشت زمینه
 
 ۷ - ایجاد و ذخیره فایل ها
 ایجاد سند جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها
 
 ۸ - پانل دستور
 کار با Command Panel - کار با Roll Outها
 
 ۹ - درج و ویرایش اجسام
 امکانات سربرگ Create - ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box - تغییر نام و رنگ - اصول و روش های انتخاب
 
 ۱۰ - اجسام هندسی استاندارد
 جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) - سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)
 
 ۱۱ - اجسام هندسی Extend
 اجسام  هندسی hedra و ChamferBox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle - اجسام هندسی  Gengon و Prism - جسم هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی Extend
 
 ۱۲ - منوی Geometry
 منوی Geometry
 
 ۱۳ - درج انواع در و پنجره
 ایجاد انواع در - کار با پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها
 
 ۱۴ - درج و ویرایش گونه های گیاهی
 درج گونه های گیاهی و درخت ها - ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها
 
 ۱۵ - ایجاد دیوار و پلکان
 ایجاد دیوار - ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان
 
 ۱۶ - انتخاب ناحیه ای
 انتخاب ناحیه ای
 
 ۱۷ - کار با ابزارهای ویرایشی
 ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام
 
 ۱۸ - تکثیر اجسام
 تکثیر توسط گیزموی حرکتی - تکثیر توسط گزینه Clone
 
 ۱۹ - قرینه سازی
 قرینه سازی
 
 ۲۰ - آزمون عملی
 ۶ دوره آزمون عملی
۱ - گروه بندی اجسام
 گروه بندی اجسام
 
 ۲ - سربرگ Modify
 سربرگ Modify - تغییر تعداد Segmentها - تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام
 
 ۳ - طراحی سیب
 ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
 
 ۴ - ترسیم خط
 جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط
 
 ۵ - کار با رول آوت Rendering
 پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام Arc، Circle و NGon
 
 ۶ - درج و ویرایش متن
 درج و ویرایش متن
 
 ۷ - درج و ویرایش اجسام دو بعدی
 اجسام Egg، Rectangle و Ellipse - اجسام Star، Helix و Section - ویرایش Splineها (۱) - ویرایش Splineها (۲)
 
 ۸ - اصول و تنظیمات Render
 اصول Render - تنظیمات Render
 
 ۹ - نور پردازی
 اصول مقدماتی نور پردازی - نورهای Spot - سایر انواع نور
 
 ۱۰ - تنظیم نورها
 تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
 
 ۱۱ - جلوه های نوری
 کار با جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
 
 ۱۲ - کادر Material Editor
 امکانات  کادر Material Editor - تنظیمات کادر Material Editor (١) - تنظیمات کادر  Material Editor (٢) - رول آوت های کادر Material Editor - رول آوت Blinn  Basic Parameters
 
 ۱۳ - ایجاد متریال توسط Mapها
 ایجاد متریال توسط Mapها
 
 ۱۴ - انواع Shaderها
 کار با انواع Shaderها - متریال فلزی و شیشه ای (۱) - متریال فلزی و شیشه ای (۲)
 
 ۱۵ - ایجاد متریال سیب
 ایجاد متریال سیب
 
 ۱۶ - اصلاح ساختار اجسام
 اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها - ایجاد متریال پرتقال
 
 ۱۷ - ایجاد سایر انواع متریال ها
 ایجاد متریال برگ - ایجاد متریال شیشه و چاقو - ایجاد متریال دیوار و کف
 
 ۱۸ - طراحی مهره سرباز
 ترسیم اولیه مهره سرباز - ویرایش خطوط محیطی - سه بعدی سازی مهره سرباز
 
 ۱۹ - طراحی مهره رخ و فیل
 طراحی مهره رخ - اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل
 
 ۲۰ - آزمون های عملی
 ۶ دوره آزمون عملی
۱ - درج و ویرایش دوربین ها
 درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
 
 ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
 تنظیم پارامترهای دوربین (۱) - تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
 
 ۳ - ایجاد انیمیشن
 اصول ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن توسط Auto Key - ایجاد انیمیشن توسط Set Key
 
 ۴ - کادر Time Configuration
 تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
 
 ۵ - ذخیره انیمیشن
 ذخیره انیمیشن (۱) - ذخیره انیمیشن (۲)
 
 ۶ - تنظیم حرکت انیمیشن
 کنترل حالت حرکت انیمیشن - شبیه سازی حرکت گوی - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
 
 ۷ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
 استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
 
 ۸ - ایجاد و ویرایش اسکلت
 ایجاد و حرکت دادن اسکلت - کنترل دویدن و پریدن اسکلت
 
 ۹ - ویرایش حرکات اسکلت
 افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت
 
 ۱۰ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
 آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
 
 ۱۱ - تغییر ابعاد استخوان ها
 تغییر ابعاد استخوان ها
 
 ۱۲ - افزودن انواع استخوان ها
 درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر
 
 ۱۳ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
 اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
 
 ۱۴ - ایجاد و ویرایش پرچم
 نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم - بافت پارچه - افزودن عامل باد
 
 ۱۵ - ساخت و ویرایش مو
 ساخت مو - ویرایش مو (۱) - ویرایش مو (۲)
 
 ۱۶ - طراحی لوگو
 ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گرد شدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
 
 ۱۷ - نورپردازی Light Tracer
 اصول نور پردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer - تنظیمات Light Tracer (١) - تنظیمات Light Tracer (٢)
 
 ۱۸ - ویژگی Snapping
 ویژگی Snapping (١) - ویژگی Snapping (٢)
 
 ۱۹ - طراحی داخلی
 ترسیم دیوار - ترسیم پنجره و درج متریال - ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
 
 ۲۰ - آزمون های عملی
 ۶ دوره آزمون عملی
اولین نفری باشید که نظر خود را درباره این مطلب بیان میکنید
اولین نفری باشید که پرسش خود را درباره این مطلب مطرح میکنید
این دیسک شامل نسخه نهایی نرم افزار Autodesk 3ds Max 2017 به منظور استفاده در آموزش 3ds Max 2017 می باشد. پس از نصب با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید.
۱ - ورود به برنامه
 مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید
 
 ۲ - ابزارهای کنترل Viewportها
 ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها
 
 ۳ - مکعب دید
 کار با مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) - تنظیمات مکعب دید (۲)
 
 ۴ - ابزار Steering Wheels
 ابزار Steering Wheels
 
 ۵ - مدیریت Viewportها
 روش طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام - ویرایش محدوده Render - غیرفعال کردن Viewportها
 
 ۶ - افزودن تصویر به پشت زمینه
 افزودن تصویر به پشت زمینه
 
 ۷ - ایجاد و ذخیره فایل ها
 ایجاد سند جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها
 
 ۸ - پانل دستور
 کار با Command Panel - کار با Roll Outها
 
 ۹ - درج و ویرایش اجسام
 امکانات سربرگ Create - ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box - تغییر نام و رنگ - اصول و روش های انتخاب
 
 ۱۰ - اجسام هندسی استاندارد
 جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) - سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)
 
 ۱۱ - اجسام هندسی Extend
 اجسام  هندسی hedra و ChamferBox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle - اجسام هندسی  Gengon و Prism - جسم هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی Extend
 
 ۱۲ - منوی Geometry
 منوی Geometry
 
 ۱۳ - درج انواع در و پنجره
 ایجاد انواع در - کار با پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها
 
 ۱۴ - درج و ویرایش گونه های گیاهی
 درج گونه های گیاهی و درخت ها - ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها
 
 ۱۵ - ایجاد دیوار و پلکان
 ایجاد دیوار - ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان
 
 ۱۶ - انتخاب ناحیه ای
 انتخاب ناحیه ای
 
 ۱۷ - کار با ابزارهای ویرایشی
 ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام
 
 ۱۸ - تکثیر اجسام
 تکثیر توسط گیزموی حرکتی - تکثیر توسط گزینه Clone
 
 ۱۹ - قرینه سازی
 قرینه سازی
 
 ۲۰ - آزمون عملی
 ۶ دوره آزمون عملی
۱ - گروه بندی اجسام
 گروه بندی اجسام
 
 ۲ - سربرگ Modify
 سربرگ Modify - تغییر تعداد Segmentها - تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام
 
 ۳ - طراحی سیب
 ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
 
 ۴ - ترسیم خط
 جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط
 
 ۵ - کار با رول آوت Rendering
 پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام Arc، Circle و NGon
 
 ۶ - درج و ویرایش متن
 درج و ویرایش متن
 
 ۷ - درج و ویرایش اجسام دو بعدی
 اجسام Egg، Rectangle و Ellipse - اجسام Star، Helix و Section - ویرایش Splineها (۱) - ویرایش Splineها (۲)
 
 ۸ - اصول و تنظیمات Render
 اصول Render - تنظیمات Render
 
 ۹ - نور پردازی
 اصول مقدماتی نور پردازی - نورهای Spot - سایر انواع نور
 
 ۱۰ - تنظیم نورها
 تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
 
 ۱۱ - جلوه های نوری
 کار با جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
 
 ۱۲ - کادر Material Editor
 امکانات  کادر Material Editor - تنظیمات کادر Material Editor (١) - تنظیمات کادر  Material Editor (٢) - رول آوت های کادر Material Editor - رول آوت Blinn  Basic Parameters
 
 ۱۳ - ایجاد متریال توسط Mapها
 ایجاد متریال توسط Mapها
 
 ۱۴ - انواع Shaderها
 کار با انواع Shaderها - متریال فلزی و شیشه ای (۱) - متریال فلزی و شیشه ای (۲)
 
 ۱۵ - ایجاد متریال سیب
 ایجاد متریال سیب
 
 ۱۶ - اصلاح ساختار اجسام
 اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها - ایجاد متریال پرتقال
 
 ۱۷ - ایجاد سایر انواع متریال ها
 ایجاد متریال برگ - ایجاد متریال شیشه و چاقو - ایجاد متریال دیوار و کف
 
 ۱۸ - طراحی مهره سرباز
 ترسیم اولیه مهره سرباز - ویرایش خطوط محیطی - سه بعدی سازی مهره سرباز
 
 ۱۹ - طراحی مهره رخ و فیل
 طراحی مهره رخ - اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل
 
 ۲۰ - آزمون های عملی
 ۶ دوره آزمون عملی
۱ - درج و ویرایش دوربین ها
 درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
 
 ۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
 تنظیم پارامترهای دوربین (۱) - تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
 
 ۳ - ایجاد انیمیشن
 اصول ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن توسط Auto Key - ایجاد انیمیشن توسط Set Key
 
 ۴ - کادر Time Configuration
 تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
 
 ۵ - ذخیره انیمیشن
 ذخیره انیمیشن (۱) - ذخیره انیمیشن (۲)
 
 ۶ - تنظیم حرکت انیمیشن
 کنترل حالت حرکت انیمیشن - شبیه سازی حرکت گوی - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
 
 ۷ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
 استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
 
 ۸ - ایجاد و ویرایش اسکلت
 ایجاد و حرکت دادن اسکلت - کنترل دویدن و پریدن اسکلت
 
 ۹ - ویرایش حرکات اسکلت
 افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت
 
 ۱۰ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
 آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
 
 ۱۱ - تغییر ابعاد استخوان ها
 تغییر ابعاد استخوان ها
 
 ۱۲ - افزودن انواع استخوان ها
 درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر
 
 ۱۳ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
 اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
 
 ۱۴ - ایجاد و ویرایش پرچم
 نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم - بافت پارچه - افزودن عامل باد
 
 ۱۵ - ساخت و ویرایش مو
 ساخت مو - ویرایش مو (۱) - ویرایش مو (۲)
 
 ۱۶ - طراحی لوگو
 ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گرد شدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
 
 ۱۷ - نورپردازی Light Tracer
 اصول نور پردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer - تنظیمات Light Tracer (١) - تنظیمات Light Tracer (٢)
 
 ۱۸ - ویژگی Snapping
 ویژگی Snapping (١) - ویژگی Snapping (٢)
 
 ۱۹ - طراحی داخلی
 ترسیم دیوار - ترسیم پنجره و درج متریال - ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
 
 ۲۰ - آزمون های عملی
 ۶ دوره آزمون عملی
در حال حاضر مشخصات فنی برای این محصول ثبت نشده است.
در حال حاضر محصول مرتبطی برای این کالا ثبت نشده است.
اولین نفری باشید که نظر خود را درباره این مطلب بیان میکنید
اولین نفری باشید که پرسش خود را درباره این مطلب مطرح میکنید